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辽宁石油化工大学顺华能源学院 MMO的寒冬什么时候过去?逆水寒真变成最后一款端游MMO了吗? 美元指数k线图 肉苁蓉的功效

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发表于 2019-7-9 13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容2019年,随着游戏版号的解冻,业内喝彩游戏隆冬终究曩昔了。可是,对于端游特别是MMO来说似乎并没有那末悲观。

MMO的隆冬什么时辰曩昔?逆水寒真酿成最初一款端游MMO了吗?

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2018年,网易旗下武侠游戏高文《逆水寒》上线时辰,已经以"最初一款端游"的灯号吸引了很多人的留意。可现在,它似乎真的要成为现实了,最少,能够是MMO分类的最初一款网游了。

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时候回到了2018年6月,号称网易最初一款端游、会呼吸的江湖——逆水寒上线。这款网游的MMO日益式微的市场情况下,给了玩家很多欣喜:画面、剧情、玩法上都可圈可点,因而火爆一时,连王思聪排队都挤不进去。

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但是,陪伴着火爆的同时逆水寒也布满争议——"淋雨就会死"、"有矿才能玩"的言论争议一向没有停息过,很多人也在会商逆水寒一年就会凉凉。
可是,随着其一周年材料片的开启,从大数据来看其热度不降反增,在材料片开启前后热度甚至跨越了LOL。

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而其他MMO,也只要老网游在撑着最初的一口气;新的MMO几近都沦为小众游戏;甚至从2018年以来,再无故游立项……如此看来,逆水寒确乎是最初一款MMO了。
MMO是很多人的初恋网游,陪伴着我们的青春和青翠光阴,现在,它真的走到生命绝顶了吗?形成MMO现在的逆境的究竟是什么?究查其缘由很多,最首要的是以下几点:
第一:移动游戏的突起。
移动游戏由于很好地填补了玩家的碎片时候,加上随时随地可以畅玩,兴起以后就对端游构成蚕食之势。时至本日,手游虽然由于进入门坎太低而乱象丛生,但仍然是大中小公司的首要立项。

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出格是MMO范畴,脚色饰演手游由于更快速、更能让玩家操纵碎片时候刷使命和副本,从而快速挤占市场。现在,几近一切热门MMO城市推出自己的手机版本,也是为了逢迎玩家随时随地可以脚色饰演的需要。

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第2, 逆水寒大幅进步玩家审美品味
会呼吸的《逆水寒》号称是网易耗时四年打造的佳构之作,虽然游戏有一些瑕疵,但游戏简直给人冷艳的感受。出格是它具有国内一流的美工和文案,在画质和剧情上都横跨现有MMO一大截,游戏中各类黑科技,比如发丝技术、RTX技术让全部武侠江湖很是活泼。玩法上虽然逃不了传统MMO的常规玩法,但也随着潮水加入了时下风行的自走棋、荒原求生等新花样来吸引玩家。

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玩家审美被大幅度进步了,全部合作门坎自然也就大猛进步了。逆水寒耗资如此之多,耗时如此之久所打造出来的高品格,简直令很多中小厂商望而生畏,究竟在这个追求快节奏接管本钱的时代,很少有人可以静下来去沉淀一款MMO了;而对于中小厂商来说,不可是投入回报率的题目,研发气力难以与网易这样的大厂匹敌,生怕更是心不足而力不敷。
第3、 吃鸡等MOBA游戏流行,无竞技不端游
近两年,吃鸡等MOBA等范例游戏分流了很多端游玩家,大师似乎更愿意操纵碎片化的时候开一局,而电子竞技时代的到临,恰好让MOBA类游戏有了更大的成长空间。虽然MMO也起头了各类电竞尝试,例如剑网3的大师竞技赛、逆水寒电比赛事都已经颇具范围,并经过进步奖金来摸索MMO电竞新前途,可是离MOBA电竞的系统化还是路漫漫其修远兮。

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MOBA的流行,也让很多端游只能依托于MOBA游戏才能找到一条生路。例现在年火爆的自走棋,就是经过DOTA2这个大型MOBA启动器走进公众视野,终极完成了成为一大游戏品类的富丽转身。

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面临MMO的各种逆境,有玩家暗示"哀莫大于心死"。以为MMO隆冬照旧,恍如一眼望不到头。

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那末,能否是说逆水寒就是现在MMO终极形状了?MMO还会有成长和未来吗?有人说,要等一个新的技术的到临,大概MMO还能迎来第二春,否则远景堪忧……

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实在我们也不用太灰心。从《逆水寒》的一年红与黑的成长之路也能看出来,玩MMO的还是大有人在,玩家人群没有转移,只是玩家对端游加倍挑剔了。究竟要玩一款MMO,必须花大量时候和精神做好自己的脚色饰演,不像手游那样说放下就放下了,所以对MMO的要求就更高了;而且MMO的交际系统是无可替换的,例如《剑网3》就是由于无可取代的同人文化和交际关系才走过了10年时候。

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所以说,假如可以有踏实的玩法,辅以营建好杰出的有空气,MMO并不是毫无前途,甚至能够熬过一段时候后,以其佳构品格完成对手游的收编和围歼。至于MMO隆冬何时曩昔,我想只是时候早晚的题目,由于玩法永久不会过期,只是会以更好的形式出现。
感激您的阅读
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