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蛋蛋1113火花 逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言 中经开

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发表于 2019-9-9 18:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容虽然才开测了不到3个月时候,可是网易的江湖网游逆水寒真的是履历了大起大落,让人感慨游戏圈的幻化莫测,对于这款游戏的凉凉,一位游戏策划也提出了自己的倡议,希望可以让游戏起死复生,一路来看看吧。


逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言  问道




本文的作者也是一个游戏策划,虽然不是网易的,但也是985结业,对于逆水寒一向有关注。
假如想要留住玩游戏的人,藏宝阁是要砍掉的,点窜成拍卖行可以延续游戏的生命周期,不能为玩家供给游戏币转换RMB的渠道,这样才能留住玩家,而不是搬砖党。
但作为一个策划,我也晓得砍掉藏宝阁是根基不成能的,这类系统是游戏的根底,一切的数值城市围绕藏宝阁的设想展开,一但设定好了,投入运营,根基不成能再改,一旦改掉,全部游戏的货币系统城市遭到影响,更大的几率是带来负面效应。
说白了, 这个游戏已经不成能咸鱼翻身了,不成能再留住真正玩游戏的人,留下来的,搬砖党占大都。
固然,笔者对于搬砖没有什么偏见,究竟游戏就是这样设想的,每小我有挑选玩法线路的权利。


逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言  问道




游戏公司,效力很是高,996大概,9115(上午九点,早晨11点,每周5天)。游戏行业,有点感化的策划的起薪在1.2左右,网易的话,策划是1.5W-3W/月,均匀下来,网易策划人为应当在2.2左右,美术和法式应当是2.5左右。
这也意味着公司的研发压力很是大,笔者前年待过的一家公司,隔邻的项目组几百万研发经费做了个换皮回合游戏,上线一个半月流水太低,项目组间接砍掉了,原本20多人只留下1个法式,1个策划,1个美术,1个测试停止少许保护和更新,建造人引咎告退,其他组员被别的项目组吸收大概离职。
所以砍项目在游戏公司来说,是很是普遍的,不砍意味着更大的损失,人力本钱太高了。
以逆水寒现在推动内容的速度,更新迭代的效力来看,情况应当也差不多,项目组内部也有较多的职员流失,高层对于这个项目应当也是持砍掉的态度,否则不会答应投入这么大的游戏这么快就起头走到前期。


逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言  问道




官博从开服前很是积极的态度,到现在答复少,能不更的更新通告就不更,对付了事的态度来看,官博的运营者,应当也晓得这游戏没啥希望,只是碍于这是自己的工作,保住饭碗还是要干点工作,这也可以开进项目组内部也晓得这游戏究竟是什么样子,但他们没有权限去把这个工具改好,有这个权限的是建造人,但建造人不作为,大概瞎改,否决可以让游戏变的更好的设想,让游戏没法回归正轨。
所以,笔者小我是对这个游戏不抱什么希望,但搬砖党,应当还能再搬一段时候。我估量也搬不了太久了,现在藏宝阁卖金困难,贴吧经常有提到。


逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言  问道




做个简单的总结,笔者的概念是,不改藏宝阁,指导想玩游戏的玩家去藏宝阁卖金,终极这部分人没有充足的钱去做装备,玩游戏,体验欠安大范围流失,这是游戏最大的败笔。
但藏宝阁是不能改的,这也就致使,这款游戏只能在玩家大范围流失的情况下,去保持运营,没有任何游戏可以在玩家流失率很是高的情况下,活的很好,藏宝阁把逆水寒逼到一了条死路上。
押镖的设想什么的,实在都是很是主要的工具,一旦藏宝阁不能卖金,搬砖党会大幅度削减,走线下究竟是有很大风险的,大量的搬砖党转换成一般玩家,押镖的影响就不会那末深远,双开甚至剧本赚到的钱,只能账号自己做装备点技术消耗掉,就不会有出格大的影响。
总的来说,还是建造人的题目,将游戏设想成了一个搬砖工地,加上别的的设想,也没有什么出彩的地方,很多系统都是套用倩女幽魂的模板。


逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言  问道




玩家也不傻,用几年前的套路,来套路被套路了几年的人,套路不到的。
记得前段时候,七夕古装,笔者的情缘,一个女奶妈,花了500块,买了七夕古装开高兴心地找我炫耀,我拆穿那件衣服是校服染色(贴吧看到的,笔者没有求证过),她间接就解体了。
现在我们俩都A了。
这里也只是作为一个策划,对游戏略做分析。笔者是感觉,作为策划,是有才能避免掉藏宝阁的搬砖设想的,200多人的团队,策划不会低于30个,不成能没人晓得这个设想的缺点在那里,包括押镖的设想,不成能没点B数这类设想玩起来很无聊。但它确切投入到运营了,而且带来了极大的负面影响,这个明显是建造人的锅了。
包括隔邻TD,笔者是不删档内测进去的,玩了两个月,五百多小时,75封印A掉的,在游戏里玩个神威,给太白真武丐帮当靶子,被土豪肆意追杀毫无还手才能。假如隔邻挑选点卡免费,避免掉道具免费带来的平民毫无游戏体验的弊端,不会比剑网三差几多,甚至对峙的更久。
但建造人挑选了道具免费,三年曩昔,现在到周末,几十个大区,只要一个忙碌,别的满是绿的,能对峙到现在,笔者也是佩服企鹅的持久度以及吸金才能。
作为一个策划,有才能,有权限去避免掉很是失利的设想,但对峙以为这个设想很NB,而且让它上线,进而大幅下降游戏的寿命,加速游戏的灭亡。
这是策划(建造人也是策划)最悲痛的工作。


逆水寒如何留住玩家实现逆转 一位游戏策划良心谏言  问道




?笔者现在还在玩的游戏,只要一个LOL还有《炉石传闻》,港真,LOL运营这么多年,根基没有被喷过。
《炉石传闻》运营这么多年,笔者在清晨两三点都只需要20秒婚配对手,说明游戏的生命力还是很兴旺的。
所以,任何一款游戏并不是没有路子大概渠道,保持生命力,只是作为策划,愿不愿意那样去设想而已。

看完这位游戏策划的概念,在他眼中逆水寒成也藏宝阁败也藏宝阁,藏宝阁成为了限制逆水寒的重要身分,究竟上,网易的梦幻西游、鬼话西游2这些游戏全数都有藏宝阁,也正是依靠这套搬砖的经济系统长存至今。若何评判逆水寒的成败呢,接待大师会商。
感激您的阅读
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